1.拉结尔野蛮人天赋该怎样点

2.拉结尔斗兽之王反伤天赋加点攻略 使用反伤护甲流

3.英雄联盟 蛮族之王的天赋和符文用什么最好?

4.今天为大家带来的是暴风骑手蛮子的攻略教程,一起再次感受被蛮三刀支配的恐惧吧!

5.风暴英雄野蛮人桑娅天赋加点推荐

6.lols6蛮王最新天赋加点 上单蛮王符文天赋怎么加点

蛮子天赋2022_蛮子天赋

拉结尔 蛮子天赋树加点攻略,磐石流派加点攻略。蛮子这个角色就大家所认识中的狂战士,简单粗暴的输出手法却有着强大的生存能力和出色的战斗潜能。接下来就让我为大家带来蛮子的攻略吧。

磐石攻略

技能选择

首先我们看下前期磐石通用的技能及被动,如图。

被动重点在于生命低于50%后,收到敌人攻击可以增加护甲,后续我们也将围绕磐石特性?护甲?进行推荐出装及天赋。

1技能推荐野蛮护甲,效果为霸体并提升护甲,非常好用,霸体保证输出,护甲保证生存。

2技能推荐旋风斩,前期磐石能量较缺,旋风斩的能量消耗是比较少的,同时旋风斩的高攻击频率能有效触发升级路上出的各种特效装备,群怪也非常不错。

3技能推荐嗜血斩击,磐石前期唯一的回血手段,必选。

4技能推荐先祖之怒/狂暴者之怒,前期个人比较推荐先祖之怒,打BOSS、群小怪都很给力,缺点是耗能量多,真空期15秒。而狂暴者之怒则是提高输出,持续恢复能量,缺点是每秒耗血且护甲降低,新手不推荐,熟练之后可以选择。

天赋推荐

接着推荐下磐石升级路上的天赋。这里的天赋推荐新手使用反伤护甲流,护甲越高,伤害越高。前期按顺序点出即可。天赋路径上基本护甲与生命都点上,保证生存能力的同时有不错的输出。

接下来我们按编号逐个解析:

1号:为了群怪更有效率,快速刷怪。

2号:186.5%的伤害在前期非常给力,也是群怪天赋。

3号:由于1技能野蛮护甲,磐石身上常驻护甲增益,所以这个天赋将有效增加磐石输出。

4号:提升护甲,前期护甲提升可观。

5号:提升护甲,前期护甲提升可观。

6号:提高吸血值,在前期非常有用,由于3技能嗜血斩击吸血是有真空期的,该天赋能有效提高生存能力。

7号:提高旋风斩输出,且护甲越高,附加伤害越高。

8号及9号:这两个天赋进行配合,可最多增加护甲65%,常驻24.4%伤害增加,且拥有895.1%护甲反伤,伤害非常高。

10号:额外增加护甲。

升级路上有很多特定的装备,拥有这些装备后,我们需要根据装备的属性进行调整技能及天赋。由于比较考验运气,我们这里先推荐通用的天赋。

装备推荐

由于传奇装备靠运气,而酒馆挑战的高爆率、铁匠的制作是能平稳发展的,故以下主要推荐围绕酒馆及铁匠玩法过渡。某些升级路上强力的装备后续也会提到。玩家需要注意,酒馆产出的套装部位为头、鞋,胸甲在对应等级的世界地图产出。

1级-16级阶段:此阶段基本无压力,随主线做任务即可,注意路上尽可能多刷怪,到达14级后将解锁世界地图,意味着将有机会获取低级通用套装!16级解锁奈落之地及酒馆挑战。

我们通过挑战第一章酒馆及世界地图,有概率获得远古套装,概率较高,这里推荐寒芒三件套,分别是头、胸、鞋,如果只有两件也可以。2件套配合旋风斩每秒4次HIT数,群怪时候能有效触发追加寒冰。

17级-30级阶段:这阶段可以依靠寒芒及升级路上出的装备顺利渡过,玩家到达26级后,会开放第二章酒馆,将有几率产出焚火套装,三件套效果与旋风斩较为搭配,推荐穿戴。

若运气不好没有出,可以铁匠制作黑煞套装渡过。

新手推荐使用以下搭配:林地头+林地胸/鞋+亡魂气息项链+亡魂气息鞋/护手+摩菲武器+传奇强力散件,亡魂两件的攻击力提升能弥补林地的输出能力。这套输出与生存兼顾,同时空出一个部位可以选择职业专属传奇散件,推荐缚梦护手。

喜欢暴力输出的推荐搭配:爆裂头+爆裂鞋+爆裂胸+亡魂项链+亡魂手+摩菲武器。这套极大提升输出能力,缺点是较脆。

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以上便是磐石升级路上的通用技能、天赋及装备搭配。

总结

磐石(俗称蛮子),由于巅峰等级达到后送磐石个别毕业装备,新人应最快速度升级到60级,然后冲刺巅峰等级,拿到关键性装备。前期装备强化到30左右即可。多余的资源用于宝石、宠物培养。后期注重刷装备词缀。

拉结尔野蛮人天赋该怎样点

比较通用一点的,要看对线的英雄,输出较高的半T可以考虑把队友加伤改成减CD,至于防御加护甲还是魔抗也要自己看了

对线ad型英雄可以主Q副W,甚至主W副Q也行,W点满减100多的攻击力

对线ap型就主Q副E,1级W方便打野gank留人,可以90怒气可以去摸他两下再E回来Q回复,如果他没有控制可以E过去消耗他再走回来

拉结尔斗兽之王反伤天赋加点攻略 使用反伤护甲流

拉结尔这款游戏中,有着各种各样的职业存在,野蛮人就是一个职业,那么野蛮人该如何加点,以及装备套装该怎么选择呢,接下来就让小编来讲解下吧

拉结尔野蛮人天赋加点和装备推荐

野蛮人天赋

第一套是通用比较肉天赋点法,第二套输出流派点法。新手推荐第一套,毕竟新手比较适合血多的流派

技能还没有流派之前,1技能选冲撞,2技能选旋风,3技能选嗜血斩击,4技能选先祖之怒。流派成型大家可以在b站搜老实敦厚的蛮子,有蛮子几种流派教学,可以得到很多相关的经验

野蛮人初期装备

60前过度装备选择:摩菲战斧摩菲指环堕落头盔堕落胸甲末日之鞋缚梦护手。

这套装备核心在于堕落两件回血+摩菲两件输出,鞋子护手因为难出,升级时候有别的装备属性好的也可以带,不强求。

60级后,三种流派血污旋风+末日秒伤+大地震击

英雄联盟 蛮族之王的天赋和符文用什么最好?

拉结尔 斗兽之王反伤天赋加点攻略,蛮子磐石反伤流怎么加点。蛮子的反伤流加点是非常推荐新手使用的一种流派,因为他在保证了生存能力的同时,也有着不错的输出能力。可以使游戏难度大幅下降。下面跟着我一起来看看吧。

斗兽之王反伤天赋加点

这里的天赋推荐新手使用反伤护甲流,护甲越高,伤害越高。前期按顺序点出即可。天赋路径上基本护甲与生命都点上,保证生存能力的同时有不错的输出。

接下来我们按编号逐个解析:

1号:为了群怪更有效率,快速刷怪。

2号:186.5%的伤害在前期非常给力,也是群怪天赋。

3号:由于1技能野蛮护甲,磐石身上常驻护甲增益,所以这个天赋将有效增加磐石输出。

4号:提升护甲,前期护甲提升可观。

5号:提升护甲,前期护甲提升可观。

6号:提高吸血值,在前期非常有用,由于3技能嗜血斩击吸血是有真空期的,该天赋能有效提高生存能力。

7号:提高旋风斩输出,且护甲越高,附加伤害越高。

8号及9号:这两个天赋进行配合,可最多增加护甲65%,常驻24.4%伤害增加,且拥有895.1%护甲反伤,伤害非常高。

10号:额外增加护甲。

今天为大家带来的是暴风骑手蛮子的攻略教程,一起再次感受被蛮三刀支配的恐惧吧!

蛮王就是一个十分简单且暴力的英雄(想要玩好也是很难的),我们只需要知道他很暴力就可以了,作为一个近战型AD英雄,蛮王想要提高输出肯定是要点出攻击系天赋中的物理加成天赋的,而作为一个近战英雄本身也需要点出一些防御天赋来提高他的生存能力。

攻击天赋点

横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点

天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,蛮王主要的还是需要点出打出暴击增加攻速,攻击天赋总

体而言伤害变高了;

  防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。

推荐符文一:

红色护甲穿透、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华2攻速1攻击力。这套符文的面板攻击力很低,但是由于有护甲穿透的存在,打人不比带攻击力差多少,而且后期更疼。

可用符文

红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击

风暴英雄野蛮人桑娅天赋加点推荐

写在前面

现在版本的蛮子给大家的印象我想都是这样的,满怒开个疾跑就追着人砍,团战呢!开个大招能换几个换几个,被各种控制换不了开完大招还出不来了,确实!如今版本大多数人手中的蛮子就是这样的,而今天小编为大家推荐的套路让蛮子有了全新的定位,不管是在追人还是逃生方面的能力都得到极大提升,一起往下看!

两段位移 无视减速

大家都知道,蛮子的标配召唤师技能就是疾跑加点燃,或者疾跑加传送,自从疾跑在上几个版本中得到了加强,就离不开疾跑了?错了!其实蛮子携带闪现会比带疾跑作用大上很多。

这两个技能的相同作用就是为了追杀和逃生,疾跑除了相对持久一些,其他的地方压根没法和闪现比较,闪现可以应付任何情况,比如逃生,闪现可以穿墙,闪现可以躲掉一些致命技能,而疾跑呢,只是一个越到后期跑的越快的技能,都不算个位移,算个加速buff,比如前期的对拼对面残血后撤,你觉得是闪现追残血靠谱,还是疾跑追残血靠谱,在很多类似情况,蛮子需要强制切入某个英雄时,毫无疑问都是闪现靠谱,即使疾跑越到后期越强力,但是蛮子一被控制加速管多少用处,没到敌方跟前就被逼出了大招,只能撤退。

但是,单有闪现绝对是不够的,疾跑比闪现更加持久之外,还能够为蛮子提供高额移速,方便黏人输出,相信大多数玩蛮子的玩家也是知道这点,需要疾跑这方面的优势才选择携带疾跑的,而我们从天赋基石方面就能给出你更加满意的替换方案。

暴风骑手的狂涌

蛮子自身就是暴力输出的代名词,他自己靠暴击就能够打出非常恐怖的输出,小编觉得我们大可以舍去天赋基石给予他的伤害,换上风暴骑手来增加他的移速与减速抗性不是更好,风暴骑手前期触发就能够达到疾跑技能后期也达不到的效果,40%移速以及75%的减速抗性,以蛮子满怒的伤害,对上一些上单脆皮,绝对是能够轻松触发的,虽然说只有3S也足够你后续的追击与逃生,拥有的减速抗性还能大幅度减少被敌人风筝的可能性,越到后期输出越高的时候,触发的也就更频繁,不管在哪个时期,都能够替代疾跑的作用,何况,他还有一个闪现,一个E技能两段位移,这样的蛮子,无论是切入还是逃生都绝对会比原来携带疾跑的蛮子完成的更加出色。

韩服很多钻石高玩也都在使用这种玩法套路。

天赋推荐

攻速是蛮子最需要的属性之一,蛮子自身带有回复技能,而且还有个无敌的大招,特别适合点出双刃剑增加伤害,蛮子没有蓝量,无需点出饼干,毕竟还是单人对线的多刺客也能够增加我们许多伤害,诡诈系18点,最后点出暴风骑手。

符文推荐

红色 固定攻击

** 固定护甲

蓝色 固定魔抗

精华 固定攻速

小编这里不推荐其他的暴击符文,那样极端,输出也不稳定,最好就是携带一套普通AD符文,一定攻速方便前期补刀,快速积攒怒气值,这套符文对于攻速型英雄收益无疑是最高的。

召唤师技能

两套自选,带传送利于支援偷塔,带点燃利于前期打出优势滚雪球。

加点顺序

一级点出E技能,追杀和逃生,一个位移最保险,后续主Q副E,当然遇到高爆发的对手就主Q副W,Q技能可以回复大量生命值,技能被动也能因为血量增加攻击,W技能是减速以及减攻击可以拿来配合Q技能抗压,E技能位移以及一段伤害,有大招点大招。

装备选择

出门装:多兰刃,最适合最稳的装备,没有之一,前期打出优势或者抗压就靠这80点血量以及3%的生命偷取了。

核心装:其实蛮子在对线一些半肉型英雄的时候会比较尴尬,又不好直接出破甲,这样没攻速,也打不出多少输出,又不能直接纯暴击,这里就推荐一个比较稳定的选择,幽梦,而不是破败,自带20点护甲穿透以及10%的冷却缩减属性,这让前中期的蛮子打人更疼,对于几分钟一次的大招,10%的冷却缩减属性也能派上大用处,特别是开启主动的后的幽梦,提升20%移速以及40%攻速,黏人输出简直是绝了,非常适合蛮子前中期滚雪球建立优势。

后续九头蛇大幅度提升自己的攻击面板续航回血以及清线能力,让暴风起手更加容易触发,之后电刀,增加暴击以及攻速,特效配合九头蛇推线拿塔非常快,鞋子可以选择三级鞋或者攻速,根据个人打法吧。

六神装:后面的装备可以不那么固定,控制多补水银弯刀,如果对面菜刀队就没必要来破甲了,直接春哥走起,增加伤害最好的装备肯定是无尽,其实一些肉装在后期也可以帮助你黏人,比如说什么传送门,兰顿之类的,输出英雄并不是要一直出输出最好,根据战局选取装备就好。

对线打法

目前上单流行的打法就是兵到线上之前,先去野区收个小怪,保障自己能领先对面等级。

在线上尽量是能够提前到2级,多砍兵积攒怒气,到了二级学了Q技能,60怒气以上直接上前拼一波,对面和你拼,看脸,出两暴击触发暴风骑手,如果对面闪现,就闪现跟上输出加个点燃,基本带走,对面怂不和你打,就控住兵线,把对面赶出经验区即可,当然要做好视野,到了3级之后有了减攻击对面就更不敢和你打了,当然也会有意外的时候,万一脸黑一次暴击不出,带了闪现有E技能的你也能够安全逃生,抗压咱拥有回复技能也是不虚的。

蛮子就是积攒怒气之后才能够发挥最大作用,很多英雄都会选择在你没有怒气的时候和你拼,这时候就猥琐,开W减攻击后撤。

最稳的方法,对面非常刚猛就等待打野一起拿人头,几波之后优势就明显了,对面非常怂的话能控线就控线,推过去之后满怒去刷对面野区,或者配合打野去抓其他路线,这样也能快速积攒优势。

带线与团战必备知识

蛮子有两种玩法,一种是让队友拖住,一直带线偷塔,一种是打团,很明显,大多数人都会选择前者,毕竟蛮子的分推能力非常出色。

带线守则

带线从破对面一塔开始。假如这都做不到,基本GG了。

带线到破对面所有二塔结束,当然也有很多情况能直接带一路高地的,不过总之先继续带上路二塔是个好选择。

带线也分为41优均劣三种情况,4是指队友4人抱团和对面除上单之外的4人相比如何,1是指自己和对面上单的对比,5是指全队。无论那种,首先要做好眼位防抓。

5优或者5劣就不用说了,随便打。

1优4均指的是能越塔单杀对面上单,或者可以无视ta的存在拆塔,而队友可以抗衡。这时候非常好打,动手之前确认对面无人支援,有人来就走,兵线没到就刷对面野,只要别被抓,就能为团队分担很大压力。二塔破了之后,有碾压优势就继续带高地,否则去下路继续带。这时候蛮王主要作用就是牵制对面中上野,带上高地就直接牵制5个。

5均/1均4优指无法越塔单杀对面,这时候对方上单团战作用比蛮王大,所以ta会考虑游走,就可以带ta二塔了。Ta支援的时候提醒队友不要打,等ta回来收线,ta没tp的话可以考虑去游走一波。对面有tp的话把ta绑在上路也可以。这时候蛮王主要作用就是牵制对面上单。

1劣4均/4优,打不过对面上单,只要ta不是高机动性的,抓不死你,还是要带线,恶心对面。不过要是ta是狮子狗,奎因这种高机动性的就别带了,容易被抓死。

1优/1均4劣,自己顺队友崩,假如对面控制不多,那应该参团;无强开有控制,还是继续带线,不过中路的塔和高地大龙还是要防守的。对方要是有强开能力,只能参团。有一招就是带下路线吸引对方来抓,然后指挥队友打大龙。

适时参加关键性团战。

全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手。

开团蛮王的首要攻击目标便是敌方的后排脆皮,虽然有无视体积碰撞的E,但针对良好的走位和敌方着重点的保护,蛮王想找一个很好的输出环境也是比较困难的,毕竟5秒的无敌大招时间还是很珍贵的,浪费5秒无敌,最多换来5秒的攻击,夹在狼窝中间的蛮王很可能5秒就是一直处于被控制的时间,所以开团要等待控制技能过后一波,从侧面切入,或者用E越墙切入的话,也许会有出其不意的效果。

组合与克制

最佳队友

莫甘娜的E技能护盾可以让蛮子免疫控制,方便接近敌方后排,打出更多伤害。

璐璐的各种技能搭配攻速收益高的队友非常出色,大幅度提高蛮子的输出、机动性与生存能力。

克制英雄

石头人的E技能以及大招是攻速英雄以及脆皮的克星,当然针对蛮子也是相当有效的,配上一件冰心,极大程度降低蛮子输出。

遇到被很多英雄吊打的提莫,蛮子就得被吊打了,一个致盲让你输出全无,各种蘑菇减速让你近身不了,完全是要被风筝死的节奏,特别是在前期,一个会玩的提莫能够把你压制的补刀都成问题。

结束语

今天关于暴风骑手蛮子的攻略到这里就结束了,有失必有得,舍去天赋基石的伤害换来恶心黏人的移速,拥有超高机动性的蛮子,说不定这套路就是适合你的打法,感兴趣的小伙伴不如一试。

lols6蛮王最新天赋加点 上单蛮王符文天赋怎么加点

今天准备给大家带来的是野蛮人,这次也会很上次一样把每个天赋的利于弊分析给大家,希望能帮助到正在封测的玩家。

通常呢 我玩野蛮人也是有2种常用天赋,一种是暴力型,一种是牵制消耗型,第1种主要是将天赋主W让野蛮人的爆发提高,另一只主E便于消耗。好的那么下面我把天赋发出来。

暴力型天赋

爆发型天赋通过大招连招可以基本上可以秒脆皮,通常是先大招然后接W+Q+W脆皮基本上会快挂掉。在有16级的石肤术可以有自保能力,在一套连招后可以脱离战场。

消耗型天赋

消耗型天赋可以在4级无伤打野,7级就可以顶塔,在中后期也可以使用4 1战术,如果在没有人管的情况下蛮子可以一路推倒对面家里。单挑也基本上不怕谁,通常情况可以一抗2,确定就是怕控制多的队伍。

1 战士之刃

可以让英雄格挡伤害,虽然表面上看着格挡2次伤害,不是很多。但有时候确实就会那一下救命,在线上对线时,可以借助定时回复的格挡去消耗对面英雄的血量,来回几次 对面的英雄就会支持不住了。 推荐

2 无尽怒气

最大怒气提高到150.这个天赋感觉有点不实用,当你存满150怒气时,对战时根本用不了这么多,就算是单挑也用不了,因为当你100怒气快用完时,你的Q技能CD已经好了,Q中敌人怒气又会补充,所以150来说华丽而不实用。 不推荐

3 奴役战吼

激活后可以获得怒气25,这个天赋我会在剑圣型天赋里用到,因为那个天赋相对需要怒气的支持。怒气越多越好,那就会有人问为什么不选择150这个。150这个需要时间积累,而且不能随时补充所以就不选择。 推荐

4 战争痕迹

基础攻击造成伤害的25%治疗野蛮人,这个天赋需要注意的是基础攻击,而不是技能造成伤害时给的治疗,野蛮人是靠技能输出不是靠基础攻击输出的英雄,平砍造成的伤害20级也就是171攻击力也才回复34.2 个人感觉相当的低还不如E技能来的快。不推荐

1 高傲

减少非英雄伤害,消耗型天赋和打野野蛮人可以使用。推荐

2 专注攻击

每10一次额外50%基础攻击减少1秒。野蛮人是靠技能输出,当你走到别人面前时你也不可能用平砍来打人。如果是100%额外伤害那可以选择,但现在只有50%。 不推荐

3 先祖福音

Q击中时减少5秒,我们可以对比下Q的CD是13秒 而其他技能都是1秒和10秒,所以这5秒相对没有用。不推荐

4 怒意猛击

W伤害增加,野蛮人主要输出是W,往往有的人一打人就开始E那是非常错误的,E只是用来保命撤退或者消耗。 推荐

1 毒刃

Q CD过长不推荐

2 撕裂大地

W范围全额伤害,在对线时可以通过隔山打牛打小兵对后面的英雄造成满额伤害,团战时也能将输出最大化。推荐

3 狂暴回复

消耗怒气资料10%最大生命值,消耗型可以使用,爆发型不推荐,如果一条爆发解决不了敌人,那回复这点学也是没用的。 推荐

1 跳跃和2 狂战士之怒

通常爆发型我会选择第1个大招跳跃,因为需要先手造成伤害,而且有短暂的控制。消耗型的可以选第2个大招,大招对技能有加成 所以就补足了伤害。

1 复合之刃

增加Q的射程,很少使用没有伤害的提升。一般

2 裂缝剪

使用E时移除限制,并提高治疗效果,剑圣型必点。推荐

3 尘风

制造龙卷风 ,造成25%E的伤害,伤害一般大约100多,最主要的是不叠加,如果叠加可以选。不推荐

4余震

W减少怒气的使用,但天赋太靠后。不推荐

5法术护盾

减少法术伤害,通常这个我会在爆发型天赋的时候点下,因为可以防止被对面技能秒杀。 推荐

1 无处可逃

使用技能后提高移动速度 特征已经能增加10% 天赋的20%收益低。 不推荐

2 持久旋风

只让E的时间翻倍,但没有伤害的提升,消耗型天赋可以使用,爆发型不推荐。

3 神秘之刃

为命中目标也可以是野蛮人产生位移,这个天赋弊大于利,因为当你如果没有Q中人时也将你拉过去,那么就是团战必开的节奏。不推荐

4 无处可逃

被敌人攻击时降低攻速30%。野蛮人的血量相对于其他肉来说是算少的,所以扛不住多久。不推荐

5 石肤术

吸收30%最大生命的伤害,很实用的天赋,不论爆发型还是剑圣型。推荐

1 风暴复苏

英雄死亡后5秒内重生CD只有2分钟。肉必点天赋,感觉以后应该会提高CD时间。推荐

2 风暴之怒

基础攻击造成附近敌人2次50%伤害,野蛮人靠技能输出。不推荐

3 亚瑞特环形山

大招时产生一个环形山,打有坦克的阵容可以,其他阵容坑自己的几率比较大。

4 怒气掌握

只是提高了大招受控时间,13层天赋的E 可以移除,所以用处不大。不推荐

1,技能型上单暴力天赋加点

像瑞文、剑姬、鳄鱼、诺受等英雄,在新的赛季里点出“凶猛”的18点和“诡诈”的12点,是比较推荐的。

2,上单坦克天赋加点

对于蒙多、肾、大树、盖伦等需要出肉装的英雄来说,新的天赋加点,也让你避免了没有输出别人就不打你的尴尬境地。

特别提醒,坦克不要点出“双刃剑”。

3,中单刺客秒人法师天赋加点

就是秒人用的!!!