笑傲江湖ol武当技能_笑傲江湖ol武当技能搭配
1.笑傲江湖OL有没有轻功?
2.笑傲江湖ol门派技能分析 谁是副本单刷王
3.笑傲江湖ol武当心法怎么加
我大武当如今在竞技场,除了皮稍厚,已经没有任何优势。
本着喜欢完美的游戏风格玩了笑傲江湖,一入江湖深似海。
在各方权衡之后选择了武当,一个笑傲最牛逼的职业,也是最大的坑这里就不赘述了。
今天想谈谈武当如何对战华山,因为华山是目前竞技场的主力,高端玩家也是层出不穷。
作为一名武当,对战华山,要防凰羽背后点穴,要防风伴背后点穴,要防双闪飞背后点穴,还要防被抓取倒地点穴,可谓是相当的,甚至还有贴脸格挡点穴,,打竞技场不能有一次失误,一次失误大半管血,所谓的失误就是被点穴,小招被磨血也是很快的,还好武当体格不错。
首先,最棘手的是凰羽,此技能取消点穴,非常之快,CD12秒,学了断篇,更快,最好的办法是双闪,如果你之前用过双闪,这时候你只能祈祷可以格挡住了,由于在跑路,距离远了在背后,距离近了在身前,判断之后选择方向格挡。
其次是风伴,此技能多段追击,不可格挡,切记不能加速跑,容易被点,被抓,最好的办法,技能位移,加双闪飞,或者,技能位移,二段跳,由于该技能有一定使用范围,所以逃离一定距离可破。
再一个就是双闪飞到身边点穴或抓取,抓取单位稍大,34,个身位的样子,点穴只有12个身位,判断好距离就可以知道华山能点穴还是能抓取,如果双闪冷却,位移技能用光,宁可被抓,不可被点。
华山通常2个抓取,诗剑,和,按倒插一下,2个突进,凰羽和,风伴,2个输出,有风,和天坤,1个点穴。
熟悉华山的技能和冷却,才有胜算。
能用位移技能尽量不要用双闪,凰羽一定要双闪,凰羽冷却阶段,可以反击华山。
尽量骗华山在剑阵周围打,海底既可位移,也可输出,御剑骚扰磨血,万岳,威慑,点穴输出。
华山难打,因为点穴后输出太猛,有可能一套带走,体力剩一半就要小心,宁可乱丢点穴和万岳,也要保存体力,反正你认真丢也很难命中,不要跟我说你武当一点一个准,会被笑的。
海底和梅花是必带逃跑神技
不得不提的是,本次更新之后,比武场不能使用暗器了,真诀的伤害加成也调整了,对战华山不再是,一次失误,扔键盘的,节奏了,现在和华山打有2次机会,被点中1次不会挂,2次才玩完。
所以大武当不要灰心,虽然不管对战哪个职业,都是满场飞奔,各种被动防守,但是至少我们比日月稍微强点,这里省略一万字,哈哈哈。
笑傲江湖OL有没有轻功?
华山:打起来节奏快,输出型;
唐门:远程输出,输出型;
逍遥:玩得好可以在残血时反败为胜,绝对的控制,控制;
武当:不动如山,磨血磨死人家,防守反击,在没少林时就是MT,副MT;
少林:没有争议的MT,MT;
衡山:根据介绍要高手玩,控制型近战;
五仙:范围攻击,只能女性进,输出,开怪;
峨眉:根据经验八成是奶妈;
日月:根据猜测,火属性攻击,输出将一华山,大约三套连招给灭了。
要说这几个职业PK谁最厉害,首先需要明确一点,游戏是不允许不平衡的职业出现的,如果一方职业的技能太过BT,游戏会减弱这个技能的伤害值及附加状态效果。
真要选择职业的好坏,关键的重点在于玩家自己的喜好,如果喜欢输出,那么华山是个不错的职业,群攻选唐门,MT首选少林,喜欢的可以选峨眉,喜欢PK控的选五仙。
PK是否厉害重点看个人的职业培养:
1.装备是关键,装备的属性等级越高,附加的人物攻击也就越大。
2.个人的操作,PK操作非常重要,跑位等是PK中减少自身伤害的关键。
3.等级,这个的影响不是很大,但是换句话说,如果用100级的号与30级的号PK,除非对方开挂,不然30级的号就是找虐。
到底如何选择适合自己的职业,首先看自己适合做队伍里的奶妈还是MT,还是法师哪种类型的群攻输出者,其次还要投入大量的精力去打造一套完美的装备,毕竟装备的实力代表着自身的投入程度。
五仙的黄沙万里和那个旋转移动的技能把30几个大汉接连打飞 打击感很强。唐门群怪的应该是九子连环的那个技能 站在怪中间不停地转换方向进行连续射击 周围怪的身上噼里啪啦的就像放鞭炮一样。其中应该有个亮点 唐门的那个技能带起的风把地面上的花草吹得左右剧烈摇摆,应该就是物理引擎带来的效果。其他的门派显得中规中矩,个人认为没什么亮点。
笑傲江湖ol门派技能分析 谁是副本单刷王
笑傲江湖的轻功有很多种,效果也多有不同,让我们来看一下各门派的轻功类型,在和其他门派比较一下,顺便说一下轻功的实用性等问题。
1.武当
没的说,武当最出名的 “梯云纵”是跳,此轻功擅长上房揭瓦,偷鸡摸狗……,这个梯云纵,是轻功种类中跳的最高的;
在看实战,在实战当中跳的高的当然有好处,不过我估计悲惨的可能性会更大,面对远攻,高低不重要,近处纠缠的时候,跳得高,就意味着落地慢,在空中不能攻击,对方却能攻击,不知道笑傲江湖的闪避和伤害是怎么算的,看中有锁定目标的设定,我估计闪避不会和真实一样离谱,也就是说,有可能你跳的比人家的剑高,但伤害还算,所以梯云纵在PK中的定位嘛,鄙人不看好。。。
2.少林
少林的是“一苇渡江”型,也就是平地出溜的轻功,特点是直线速度快,动作迅捷,有类似前后左右加速的技能(可以想象流星中的→→),有可能是十大门派当中唯一可以在水上跑的轻功(肯定要修到绝学级别才可以)。
实战当中,这个轻功是比较厉害的,因为直线移动速度迅捷,所以闪避很高,但这很考玩家的操作,如果能抓住闪避的机会给对方一下,就是不小的成功,少林嘛,我觉得会是一个有意思的门派。。。
…………………………
3.逍遥
逍遥派的轻功绝学大家都耳熟能详,凌波微步,是属于提速快,持续性低的一种,用起来身体有残像,眼神不好的人跟逍遥派PK,会比较吃亏。
实战当中,逍遥派的轻功也是热门,尤其是对唐门这种远攻的门派,可以说是克星,但对于近身缠斗,尤其是学了 沾衣十八跌 吸星大法 的对手来说,就有些郁闷了,操作不好,就往人家身上撞。
………………………………
4.五仙教
比较神秘的教派,轻功也比较特殊,五仙教的轻功是属于 草上飞,擅长在山林之中飞跃,笑傲江湖比较有特点的一点是,平常的游戏为了照顾玩家,绝大多数地方都是一马平川,而笑傲江湖像草丛,森林这样的场景是很多的,譬如在森林当中,少林的碰上五仙教,绝对吃亏,动不动就撞树神秘的。可以说,笑傲江湖是非常讲究天时地利人和的。譬如下雪天,少林的轻功就有速度加成,但是反应会变的慢,而草上飞在平地上,就是中庸的武功了,下雨的时候,少林的轻功施展起来就更费内力,但不会有其他门派在雨中的迟缓加成等等。
和五仙教PK,请选择在一马平川的大道上,这是我对你们的忠告。
………………………………
5.日月神教
这个门派的轻功也很有特点,擅长攀爬跳跃,同样是上一座山,日月所能承受的角度极限要远远高于其他门派,所以打不过的时候逃跑,日月肯定往山上跑,很多人追着追着就发现自己爬不上去了,然后任由人家在高处虐待,当然,日月也被称为跳楼最多的门派,为了连轻功摔死在黑木崖下的弟子不计其数。
实战当中,日月擅长在建筑物多的地方,借助墙的力量,房子的力量,不但能往前翻跟头,还能人站在空中转着圈竖着翻,可以说日月的小MM用起轻功来是最养眼的,不过提醒MM们,玩的兴起可以,千万别穿短裤,否则容易走光。
6.峨眉
从个人来讲,我最看好峨眉的倚天剑法,因为峨眉的倚天剑法是算加成的,一共十六剑,从第二剑的伤害是第一剑伤害的(100+X)%,这个X,是可以受装备影响的,据说拿了倚天剑和掌门扳指,可以加成20%,想想看,每一剑加成20%,最后一剑会怎样?
当然,这剑法PK是没用的,但副本没的说,所以别看峨眉都是MM,可不是跟在身后的奶妈哦,反而是真正的BOss杀手,众位男士,小心哦,PK的时候,绝对不能让峨嵋派的招。
说多了,峨眉的轻功是 闪烁 的类型的,当然不是瞬移,而是起速和收速都非常快,看起来跳跃性很大,平衡性不好的玩家,估计看着就会晕,我是玩不了了,这个轻功最考操作。
…………………………
7.衡山派
曾经的笑傲江湖,曾经的潇湘夜雨,这个笑1中轻工的无冕之王,在如今的笑傲里面变身 超级玛丽,轻功的轨迹类似抛物线,而且非常平均,最NB的时候是一边跑还一边弹琴,身后斜飘出来的,也不知道是漏掉的音符,还是超现实主义的风。
因为衡山的音杀灰常厉害,所以轻功有所削弱,喜欢轻功的朋友不要先入为主哦。
………………………………
8.华山派
啥也别说了,哥们必如的门派,呵呵,别以为华山的轻功很强,其实挺中庸的,可只有华山的思过崖,才能抓住田某人的身影,万立独行侠的轻功,可不是盖的。而且也是少数对攻击有加成的轻功哦 。
当然,我想入华山的原因嘛,当然是九剑了,逍遥甩扇子帅吧,琴中剑用起来跟功夫里的俩个老头一样拉风,可是独孤九剑更帅,想想**东方不败中,令狐冲用的九剑,那就是原型,甩扇子好看还是摔剑好看,呵呵,若是MM进了华山,一舞起来,绝对让剑三的七秀汗颜。
………………………………
9.恒山派
不得不说,最有趣的轻功,肯定是小尼姑了。里面有一招,必须完成护送仪琳找令狐冲的副本,名叫投怀送抱,也不知道尼姑从哪里弄那么多绸子,一伸胳膊,套在你身上,然后就拉到你怀里,尼姑的轻功的特点就是借力,一用轻功,绸子满天飞,拉扯周围的人东倒西歪,当然,救救人,或者逃跑,就看有没有医生的觉悟了。
恒山的轻功学起来特别麻烦,不但要做各种任务,和在开始的时候抓麻雀《和小龙女又一腿?
……………………………………
10.唐门
这丫轻功估计是在地震当中练出来的,跑起来不是抱头就是蓝驴打滚,着实不雅,但在大型PK站当中,躲避爱是不错的。
唐门是很另类的门派,设定很偏激,想玩的玩家要承受后期官方改来改去的痛苦。。。
笑傲江湖ol武当心法怎么加
(1)笑傲江湖ol目前版本单刷副本比较强势的职业是峨眉和武当了。峨眉有两个回复技能非常可观,单刷副本续航能力很强,同时爆发也不弱,打断击飞样样精通。武当属于防御比较高的职业,单刷副本抗压能力强,而且武当的聚怪很好用。
(2)各门派单刷特点和技能搭配如下
峨眉:特点是大奶,控制超强,单体输出还行,群体输出较弱。
技能配备:三花聚顶,阴风袭体,天君破甲,混元一气,仙女散花,三阳开泰,五气朝元
2.华山:特点是全是输出技,没控制没回复,单刷难要求高。
技能搭配:气宗剑法
3.五当:单刷神器,特点是,控制足,群攻也高,单体一般(全用群攻打boss)。奶水不比峨眉差,还可以直接站着吃boss技能跟boss对A。
技能配备:百虫噬体,赤线金蛇,血宗万里,蓝蝶幻音,蔷薇鞭舞,龙腾鹤舞,百花吐蕊。
4.逍遥:特点是群攻很高,单体一般,控制还行,回血勉强能用。
技能配备:长风吹雪,不生不灭,幽兰弄影,云霞出帷,风凝雪舞,有无相生,步步生莲。
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结
咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂-
-,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。