莫甘娜出装金铲铲_莫甘娜出装
1.英雄联盟:“罚站流”莫甘娜怎么玩?
2.莫甘娜(Morgana)出装加点攻略研究
金铲铲之战已经正式更新霓虹之夜版本,那其中新版本的莫甘娜应该怎么出装,对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!
《金铲铲之战》霓虹之夜莫甘娜出装推荐
出装一:石像鬼石板甲+水银+兹若特传送门
装备属性:
石像鬼石板甲:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供+20护甲+20魔抗。
水银:携带者获得20%额外攻击速度。在战斗环节开始后的最初15秒里免疫控制效果。
兹若特传送门:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格内的敌人。死亡后,召唤一个虚空生物可嘲讽附近所有的敌人。生命值和攻击力增长现在会基于当前阶段(在第5阶段时达到上限)而非基于携带者的星级。3阶段时的生命值1800,4阶段时的生命值2100.5阶段时的生命值2500。
出装二:棘刺背心+巨龙之爪+狂徒铠甲
装备属性:
棘刺背心:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成60/80/120魔法伤害(每2.5秒最多触发1次),伤害值随携带者的星级成长,现在提供70护甲(包含基础装备)。
巨龙之爪:提供200额外魔法抗性(包含基础装备),当携带者受到技能造成的魔法或真实伤害时,会向技能施法者处发射一个火球,造成相当于其最高生命值18%的真实伤害(0.5秒冷却时间)。
狂徒铠甲:携带者拥有1000额外生命值。(包含基础装备)
英雄联盟:“罚站流”莫甘娜怎么玩?
之弈s5黑夜魔女阵容怎么玩呢?下面wlci.cn小编就为大家分享一下黑夜魔女阵容的玩法心得吧!感兴趣的小伙伴一起来看看那吧
之弈s5黑夜魔女阵容玩法攻略
阵容属于大羁绊阵容,关键就是6黑夜与三魔女。阵容主C莫甘娜,副C月男,主坦诺手。
棋子构成:诺手、亚索、莫甘娜、李青、冰女、妖姬、皎月、千珏、月男。如果有黑夜转职或魔女转职直接8人口成型,黑夜转职下亚索,魔女转职下冰女。
阵容详解
黑夜魔女阵容主要利用魔女羁绊为莫甘娜增加法强与法力值供给,开局莫甘娜前排挨打直接释放技能,2段技能出搭配后排月男技能特效直接前排融化。莫甘娜半血直接增加护盾,科技刀回满血。之后妖姬、冰女释放技能,莫甘娜满蓝继续释放技能,诺手变身与月男配合收割,中途皎月与妖姬更是能造成强势的控制效果。
阵容主C:莫甘娜
莫甘娜技能2段伤害,2星2段伤害全中800魔法伤害,搭配魔女首领增加的50%法强,可秒除3星外大部分棋子。
莫甘娜建议出装:青龙刀、鬼书、科技刀
青龙刀:必备,莫甘娜60/120法力值,能极大增加莫甘娜技能释放频率。现在青龙刀回复8点法力值莫甘娜7次普攻释放技能。
鬼书:这赛季回血较为常见,特别是遇到黎明卡尔玛的时候,有没有鬼书决定着胜败。
科技刀:主要作用是在莫甘娜半血下,被打出护盾,在利用科技刀快速回满血。
其他棋子装备建议
月男:黑暗羊刀、黑暗饮血、黑暗无尽。黑暗装备均可替换为普通装备。
月男是阵容输出副C,输出装备就可,主要需求技能的那一下群伤。
诺手:肉装、坦度装备 龙牙必备,
诺手是阵容的主坦技能还带回血,在装备坦度肉装后强度非常的高。诺手没来之前可用猪妹打工。
阵容站位
第一排诺手和李青最外层承受主要伤害,莫甘娜第一排中间,如果决赛圈找敌方人群就好但不要承受敌方第一波大部分伤害。亚索挨揍莫甘娜站位虽说在阵容是挂件,但夜需要保护。
冰女第三排站位,位置随便调换但需要注意一定要让莫甘娜吃到魔女首领BUFF。
妖姬和皎月站位较为随意,妖姬不找人群,皎月找人群两枚棋子均为强力控制,但用法略微不同避免妖姬暴毙,莫甘娜回蓝回变慢。
月男后排角落站位就好,有千珏用千珏保护保护月男就好。如有刺客缩角站位,如下图。
简单运营
开局选秀:优先拿大棒,阵容对大棒装备需求较高,可以合成鬼书与科技刀。
前期运营:正常打工阵容就可留黑夜与魔女棋子,夜可职业用黑夜搭配重骑兵与刺客。正常上人口2-1上4人口,2-5上5人口,加大白嫖莫甘娜的概率。
3-2左右拉6人口,这时候需要小D卡找到莫甘娜就好。这时候可以用3魔女+2重骑兵2黑夜2刺。莫甘娜来临就可攒钱准备上7人口。
中期运营:4-1之后拉7人口,开始大搜卡,提升阵容质量,如果白嫖皎月可以开4黑夜3魔女2刺2重骑兵羁绊;如果没有皎月,放弃刺客羁绊。在阵容大部分棋子2星就可攒钱准备上人口。7人口如果没有诺手,2重骑兵羁绊不能下。
后期运营:5-1左右我们就可以拉8人口。开始大D卡找阵容副C诺手与月男和4费皎月。诺手一星就可替换下猪妹。如果诺手没来在阵容其他棋子均2星情况下可人马开6黑夜羁绊。否则不要下人马继续用4黑夜在搭配个射手。
之后2种情况诺手来了且莫甘娜有上3星的潜质可追三星莫甘娜,另一种就是血量安全,金币较多的情况下可上9人口找千珏开双游侠羁绊。
这套阵容在PBE测试中暂未遇到天克阵容,强度非常高。
王者之心2点击试玩
莫甘娜(Morgana)出装加点攻略研究
喜欢玩莫甘娜的玩家都知道,Q技能经常会失误,这已经是常态了,就像玩机器人Q不中人一样难受。莫甘娜作为控制能力最强的英雄之一,Q技能是她的主要控制手段,如果Q不到人,那么后续的控制能力就是纸上谈兵。现在好了,给大家推荐一手?罚站流?莫甘娜,对线消耗无解,团战让敌人集体罚站!
什么是?罚站流?呢?就是依赖天赋符文和出装方式来达到这个效果,对敌人造成一个强大的减速场,摸不到你还跑不了,只能被动挨打被消耗。大家一起来看看吧!
符文推荐冰川增幅:平A触发减速效果,这样可以让Q技能的命中率大幅度提升,一般对面除非交位移技能或者闪现,不然被减速后基本都可以Q中。
秒表:可以免费给你一个秒表,这是开团必备的手段,能节省600块钱呢,后期可以合成沙漏。
小兵去质器:提高对小兵的伤害,可以用来快速清线,然后去游走GANK,帮助队友也建立起优势。
星界洞悉:召唤师技能和本身的四个主动技能,都可以获得冷却缩减,并且最大缩减程度增加5%。
恶意中伤:在Q技能命中敌人后,会对敌人造成额外的真实伤害。
灵性猎手:?罚站流?莫甘娜主要就是依赖装备来减速敌人了,这个天赋符文可以减少主动装备的冷却时间。
适配属性:一个冷却缩减、一个魔抗和一个生命值。
?罚站流?莫甘娜主要是走中路或者上路,但是不能走下路,这样发育就会很慢,装备成型不了就会很难受。我选择的是让莫甘娜走中路,面对一些像妖姬、皎月这样的AP刺客就是W和E技能互点,主要就是发育;面对劫这样的AD刺客,就主W副Q,配合小兵去质器的属性,一个W技能就是一波后排兵。这样的清线能力让对面完全丧失游走机会,敌人想要单杀你就是一个Q技能控制,然后接上减速和大招的连环控制,一直把敌人控到死。?
装备推荐:出门装面对不同英雄选择不同的出装,但核心三件套一定是沙漏、冰枪和双生暗影,冰枪和双生暗影的主动效果,可以让冰川增幅大幅度提升减速效果,然后接上Q技能的控制。在中后期团战的时候如果对面脆皮多就补个大帽子,如果对面坦克多就出个鬼脸,团战造成减速场后入场使用大招,减速效果让敌人闪现都位移不出大招范围,直接全体罚站,你说爽不爽?
?罚站流?莫甘娜,打的就是猥琐、消耗,E技能的存在让莫甘娜免疫所有的控制效果,并大幅度减少魔法伤害。可以这么说,在你面对?罚站流?莫甘娜的时候,你就知道对线有多么难受,想杀她又杀不了,没有发育后期还没有她的控制,简直就是头疼啊!
1. 能力
灵魂虹吸(被动) 灵魂虹吸是为什么莫甘娜拥有强大的赖线能力的众多原因之一。当你使用痛苦腐蚀可以杀死远程小兵(75法伤/每秒 3个远程小兵) 同时你会恢复11.25生命/每秒。它无法保证可以让你在对面英雄的攻击下活过来,但是如果你使用我推荐的出装,可以给你对线时不俗的生命恢复。黑暗束缚这个技能的飞行速度相当缓慢(相当于蒸汽机器人的火箭机械手或者是卡牌大师的疯狂卡牌,比蒙多的屠刀慢)这个技能的攻击距离很远,(如果你按下Q,它的飞行距离会超出显示的技能范围之外)或者当它在有效范围之内碰到小兵或者英雄。这个技能是不受地形控制的,而且可以穿过障碍物。
这个技能是莫甘娜的谋生手段。这是一个令人难以置信的骚扰工具,例如发现藏在草丛的英雄,陷阱的定身效果,还有团战的发起。
要记得当英雄被这个技能定住的时候依然可以使用技能的普攻。当你使用这个技能之后确保你站在他的技能和普攻的范围之外,除非你有把握杀死他。
当你对面有莫甘娜的时候,如果你有生命偷取,当你不慎被定身在周围有敌方小兵的地方,杀死那些小兵来减少你受到的伤害。
莫甘娜的技能组合应该是:黑暗束缚,紧接着就是痛苦腐蚀。当你6级以后,如果你单挑一个英雄,施放你的大招,并在他不动的3秒自动攻击他。痛苦腐蚀
这个是你用来打钱的技能,也是你组合技能中的第二伤害来源。痛苦腐蚀伤害从接触到敌人之后开始,当是你使用这个技能以后,接下来可以:
增加敌人中了黑暗束缚之后的伤害。
终结一个空血的敌方英雄,当你的Q技能在冷却的时候。
在GANK中混的层数,因为这个技能的大范围以及莫甘娜较慢的移动速度。
在团战中提供不俗的AOE伤害。(在一场最终胜利的游戏后期,应该要造成大概150-250/每秒左右的伤害)
应该尽早的让这个技能能够一次清掉远程小兵,从而让你的打钱速度大大加快。
黑暗护盾
黑暗护盾是莫甘娜的一个很不错而且最被低估的技能。我会列出一些这个技能使用的基本战略。
把这个技能给与自己(或者其他人)可以给你4-8秒“免疫”来自所有异常效果的影响。
把这个技能用于:
忽略卡牌大师的金牌,或者维加的黑洞视界,然后可以很容易的使出黑暗束缚加痛苦腐蚀的组合技能。这可以让你在1V1的时候很容易杀死这些脆皮的英雄。
特别是在GANK当中。常常大多数低等级和高等级的GANK都会依赖减速和晕。把这个技能施放给自己或者队友,可以让你的逃跑有优势。
免疫蒸汽机器人的火箭机械手。如果你足够快,你可以在看到蒸汽机器人对你或者你的队友使用火箭机械手的时候使用。组合其他英雄的技能使用。施放你的黑暗护盾给一个正在施放大招的,可以让他在护盾被击破或者消失之前免疫中断和沉默。
这个技能还有很多用途,无论是进攻还是防守,尽量灵活的使用这个技能可以给团队提供很大的支持。
灵魂镣铐
一个被喂的莫甘娜可以用这个技能终结一个团队。当你满足上面那一点,灵魂镣铐提供的一个相当不错的AOE伤害可以用作为团队终结技。尽管这不是唯一的用法。
由于莫甘娜技能的特点,在许多团队中,会越来越难得到人头,因为经常是物理的CARRY来做最后一击,因为他们的攻速。(爱射,战争女王,蒂姆,易大师,波比,等)
虽然我不喜欢队友“偷取”我的人头,但我依然想要让他们明白一个被喂起来的莫甘娜是相当具有毁灭性的,就像是一个物理的CARRY一样。
现在,我发现灵魂镣铐是一个非常简单的方法来或许人头,无论是团队GANK还是1V1。第一次的技能对周围敌方英雄的伤害几乎是一瞬间的。这可以成为你胜利关键,以及用来增加的层数。
伤害不仅仅是莫甘娜大招的影响。
两个影响灵魂镣铐的因素就是减速和晕。通过这个技能你可以很容易的逃离一个靠近你的近战。特别是当你施放黑暗护盾给自己的时候,可以让你免疫减速和晕的效果。通过减速和晕,你也可以用这个技能来GANK或者追逐正在逃跑的英雄。
在团战开始的时候施放大招可以造成很大的变数,就像一些敌方英雄很难在团战中走开而且还要承受4秒之后的晕。
我知道很多的攻略都想要你去买一些防装来堆护甲和法抗,让你可以在开启大招之后顺利存活4秒并触发之后晕的效果。我不同意,我发现当这个技能有着很高的伤害,更多的英雄会选择跑开。 2. 摘要
很多攻略的观点我是不同意的。莫甘娜不需要出装像TANK一样来生存。她也可以不依赖队友来,或者打赢敌方英雄。莫甘娜是现在最强的控线英雄之一。因为她的攻击范围大,还有她的技能,她可以很容易控住一条1V2的线。在1V1对线中,例如中路,对面的英雄没法控线,而且一个好的莫甘娜在6级会拿到最少一个人头。
希望这篇攻略可以帮助你学会用莫甘娜来主宰和赢得一场游戏。这篇攻略是建立在我固定每场5:1或者更高的死亡比率的基础上。
这些是对莫甘娜的一些个人看法:
莫甘娜的防御成长不错。她的生命,护甲,和法抗的成长都高于相当一部分的英雄。
莫甘娜非常费魔。她的所有技能都随着等级越来越费魔,出一个谐和圣杯对于一个成功的莫甘娜是很有必要的。莫甘娜的技能有着不错的法伤加成。如果你考虑到她的技能持续所能造成的伤害,所有4个技能至少都有1:1的法伤加成。(例如痛苦腐蚀持续5秒,0.2X5=1的法伤加成,大招也是如此X2) 在拥有高法伤的出装,符文,天赋和召唤者技能的支持下,她可以1V1杀死如何任何英雄,当她用黑暗束缚抓住,满血,同样等级的装备在游戏的任何阶段。
由于莫甘娜的攻击范围,她在线上会变得越来越难被压住。把莫甘娜放在拥有压线的组合的线上是一个很聪明的选择,因为她不会有送人头的问题。(例如:蒸汽机器人,蒙多,时空守护者,蛮王,船长)
一个灵敏的莫甘娜,在一个会一直CALL“MIA”的队伍中,是很难被抓的。因为这个原因,出是一个很聪明的选择,特别是在平均每场拥有不错的助攻的情况下。
3. 优势与劣势
莫甘娜的弱点在于黑暗束缚不容易命中英雄。伊芙琳和她的晕可以很容易配合一个队友来GANK莫甘娜。有很短冷却时间的减速技能的英雄也可以克制莫甘娜的黑暗护盾就像爱射的。
下面列出对莫甘娜造成干扰的一些英雄和他们的技能:
野兽之灵:他的岩龟姿态可以有效的减轻黑暗束缚的伤害,而且可以大大的抵消低等级的痛苦腐蚀的伤害。因为他的魔法值和冷却时间,一个聪明的野兽之灵玩家可以在1-6级时克制住莫甘娜。西昂:拥有和野兽之灵非常相似的死亡拥抱。而且他的护盾可以吸收不俗的伤害。奈达丽:奈达丽在美洲豹形态下的冲击可以逃离痛苦腐蚀,即使被黑暗束缚抓住,也可以减少痛苦腐蚀所造成的伤害。船长:清除坏血可以消除你的黑暗束缚。战争女王:法术护盾。我需要解释更多吗?
炮娘/贾克斯/阔奇/阿木木/卡萨丁/稻草人/小丑/狼人/卡特琳娜/蛮王/岩石/任何有闪现的英雄,像奈达丽一样都可以轻易的用闪现逃离你的痛苦腐蚀。虽然他们不能在中了黑暗束缚的时候逃离,但当他们的技能和闪现不在冷却中的时候,你就难以给他们造成更多的伤害。注意,这些技能他们不仅仅只会用来躲开你的痛苦腐蚀。
任何出了女妖面纱的英雄。如果你的队伍里有爱射,说服他们不断的保持住对面的女妖面纱是被打破的,如果你们有着同样的攻击范围。
4. 天赋与符文
天赋:
10/0/20 进攻天赋点出15%的法术穿透和强化点燃,通用天赋点强化传送,3%移动速度和减CD。
符文:
红色符文:9X法术穿透(0.95法术穿透)
**符文:9X成长型法术伤害(0.1法术伤害/级,18级时1.8法术伤害)
蓝色符文:9X成长型法术伤害(0.17法术伤害/级,18级时3.06法术伤害)
卓越符文:3X法术伤害(4.5法术伤害)
5. 出装
在游戏开始的时候:
,X2 当你第一次得到500G,回城把合成,然后传送回你的线上。现在等待赚到1350G以及传送冷却好,回城并买。如果你传送还在冷却中,赖线久一些,赚多350G,用来买,然后传送回线上。你下一个要买的是。
以上你的基本出装就完成了,现在你要调查对面团队的构成,然后对应选择你的出装。
有大量强力物理伤害的团队:
如果敌方英雄有很强力的物理伤害CARRY,例如战争女王,易大师,波比,船长,爱射和炮娘,那你下面3件出装应该是:
有大量强力法术伤害的团队:
如果敌方英雄有很强力的法术伤害英雄,例如维加,赖泽,时空守护者和冰雪凤凰,那你就需要增加你的法抗。
女妖面纱是多余的,因为你拥有黑暗护盾。虽然女妖面纱加成的法抗不错,但是你应该把钱用在其他更好的出装。(例外的情况:当你在团战中需要把黑暗护盾给其他更需要的英雄,例如)这种出装不仅仅很容易,而且同时弥补了法抗和法术伤害的不足。在任何时候买1-3件这些出装都会让你更容易对抗绝大多数被喂的法术伤害英雄。特别是你的黑暗护盾不仅仅可以免疫大多数法术技能(例如黑暗束缚,金牌和黑洞视界),而且还可以吸收法术伤害。
当你发现你是在团战中被集火的目标,就应该考虑买:
这样做的目的是为了保持的层数。
当你面对堆了较高法抗的队伍:
是你的好朋友。忽略40%的法抗所提升效果是很高的。当你有一双一件加上你的天赋提供的15%的法术穿透,你就可以轻松的穿透任何一个英雄的法抗。
6. 升级技能的顺序
黑暗束缚-痛苦腐蚀-痛苦腐蚀-黑暗护盾-痛苦腐蚀-灵魂镣铐-黑暗束缚-黑暗束缚-黑暗束缚-黑暗束缚-灵魂镣铐-痛苦腐蚀-痛苦腐蚀-黑暗护盾-黑暗护盾-灵魂镣铐-黑暗护盾-黑暗护盾
通常这种加点方式我会用在Normal的游戏中,让我能绝对的压线,而且没有任何问题。
如果我对线没有任何问题,而且和我对线的敌方英雄不能给我造成什么干扰,或者我不需要用黑暗护盾来减少伤害,我就会这样加点:
黑暗束缚-痛苦腐蚀-痛苦腐蚀-黑暗束缚-痛苦腐蚀-灵魂镣铐-黑暗护盾-黑暗束缚-黑暗束缚-黑暗束缚-灵魂镣铐-痛苦腐蚀-痛苦腐蚀-黑暗护盾-黑暗护盾-灵魂镣铐-黑暗护盾-黑暗护盾
我这样加点(黑暗束缚和痛苦腐蚀)的原因,理论上可以增加伤害。(如果我用黑暗束缚而且痛苦腐蚀接近全部的持续时间)
无论如何,痛苦腐蚀让莫甘娜打钱更有效率。让你更快的出装以及更容易的杀死敌方英雄。
7. 召唤者技能
这些召唤者技能是我经常用的。
点燃:点燃是我最常用的。首先,它可以作为一个额外的输出技能。莫甘娜大多数技能都是持续伤害的,而点燃就是持续伤害之一。黑暗束缚,痛苦腐蚀,点燃和自动攻击这种组合可以很容易在1-5级的时候造成接近200每秒的伤害。足以让你可以很容易的杀死一个英雄。
而且,请注意,莫甘娜技能冷却时间较长,而且她的自动攻击不仅范围短,而且速度慢。如果有这个技能,你可以更容易杀死一个正在逃跑的英雄。同时应该点上天赋里的强化点燃,当你的点燃在冷却的时候可以给你提供10点额外的法术伤害。虽然这看起来不多,我经常觉得这个技能值得在早期就使用,因为,1)让敌方不敢轻易压线,2)提升法术伤害。
第二点,这个技能可以减少治疗量。可以对很好的对付那些有讨厌的治疗技能的英雄,例如船长,蒙多。因为莫甘娜永远不会出,所以这个技能是团战中的关键。
传送:你能在线上呆更长的时间,让你准备好第一次离开中线去GANK。莫甘娜是移动速度最慢的英雄之一。而且拥有天赋所加成的3%的移动速度,她很容易回到线上。
由于她的魔法消耗,当你第一次回城买并满蓝回到线上,你可以发现你对线的优势和之前是多么的不同。
8. 团队中的作用
莫甘娜的黑暗束缚是最强大的先手技能之一。在团战GANK的时候,这个技能的作用等同于晕。一个位置放的好的痛苦腐蚀配合黑暗束缚可以打乱对面的团队的阵型,并且让自己队友得以GANK附近的一个陷入无助的英雄。莫甘娜的大招可以改变一场团战。减速,晕和不俗的伤害的组合,可以阻碍对面的团队,给你的团队提供很大的帮助。(考虑到像有死亡歌手,,稻草人,阿木木在一起的时候)你也可以用她的大招来保护塔和防御,就像敌方英雄会尽可能在4秒内逃到安全的地方。(把他们压回去) 一个聪明的黑暗护盾不仅仅可以挽救你的队友,还可以在GANK和技能上帮助你和你的队友。像黑暗护盾加瘟疫鼠的大招或者黑暗护盾加的大招这样的组合,往往可以决定是否拿到ACE。
9. 打钱
莫甘娜的痛苦腐蚀是她打钱的主要技能。而且这个技能的范围很大,足够用来覆盖超过5个以上的小兵。
当你的痛苦腐蚀 超过3级(或者75法伤/秒)后,你可以轻易的清掉满血的远程小兵。
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